Happitat ปลุกจอยักษ์ 50 เมตร ผสานพลัง AI และ IP คาแรกเตอร์ Metta’s เปลี่ยนผู้ชมสู่ผู้เล่น ดึงดูดผู้มาเยือนด้วย Gamified Experience เต็มรูปแบบ

Happitat ปลุกจอยักษ์ 50 เมตร ผสานพลัง AI และ IP คาแรกเตอร์ Metta’s เปลี่ยนผู้ชมสู่ผู้เล่น ดึงดูดผู้มาเยือนด้วย Gamified Experience เต็มรูปแบบ

Happitat บางนา กม.7 ประกาศความร่วมมือกับ Idyllias บริษัทในเครือ DreamCrafter ภายใต้วิสัยทัศน์ของ ดร.แตน ณัฐวัฒน์ และ คุณทิพพาภรณ์ อริยวรารมย์ ดึงจักรวาลคาแรกเตอร์ “Metta’s” (เมตตา) มารังสรรค์ประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบ Immersive Entertainment ผสานเทคโนโลยี AI และ Game Mechanics เปลี่ยนบทบาทของผู้เข้าชมจากเดิมที่เป็นเพียงผู้รับชม ให้ก้าวเข้ามาเป็นผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์แบบ ตลอดเดือนตุลาคม 2569

หัวใจสำคัญของการมอบประสบการณ์ครั้งนี้ จัดขึ้น ณ The Grand Stairs ภายในโครงการ Happitat ซึ่งโดดเด่นด้วยจอดิจิทัลความยาวกว่า 50 เมตร และมีพื้นที่รวมถึง 385 ตารางเมตร นับเป็นจอแสดงผลดิจิทัลที่มีขนาดใหญ่ที่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยเปิดพื้นที่ให้ผู้เข้าชมเริ่มต้นสัมผัสความสนุกผ่านการดาวน์โหลด Amaze Superapp และเลือกเข้าสู่ Happitat App เพื่อพบกับ 5 คาแรกเตอร์หลักในโลก Metta’s ได้แก่ Maddox สุนัขสีดำแสนร่าเริง, Riley กระต่ายน้อยสดใส, Piglet Pim ลูกหมูสวมหมวกฟาง, Maru แมวน้อยสวมแว่นตา และ Shogun ตัวเงินตัวทองสีฟ้า ซึ่งผู้เล่นสามารถร่วมเลี้ยงดู แต่งตัว ให้อาหาร ตลอดจนทำภารกิจมินิเกมเพื่อสะสมของรางวัล

ความพิเศษของเทคโนโลยีอินเทอร์แอ็กทีฟนี้ ผู้เล่นสามารถสแกน QR Code เพื่อส่งคาแรกเตอร์คู่ใจจากสมาร์ตโฟนขึ้นไปโลดแล่นและผจญภัยบนจอดิจิทัลขนาดยักษ์ พร้อมสนุกไปกับภารกิจค้นหาไอเทมลับ ณ METTA’s Kiosk เพื่อนำไอเทมมาอัปเกรดตัวละคร นอกจากนี้ยังเปิดตัว “น้อง Happie” กระต่าย AI อัจฉริยะที่พร้อมพูดคุยสื่อสาร โต้ตอบแบบเรียลไทม์ และทำหน้าที่ให้ข้อมูลรวมถึงนำทางไปยังร้านค้าต่างๆ ภายในโครงการอย่างสะดวกสบาย

ภารุต เพ็ญพายัพ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ไอดิลเลียส์ จำกัด (Idyllias) อธิบายว่า การพัฒนา IP Character ในยุคปัจจุบันจำเป็นต้องก้าวข้ามการทำให้เป็นที่รู้จัก ไปสู่การสร้างความผูกพันและประสบการณ์ร่วมที่จับต้องได้จริง การผสานเทคโนโลยี AI, เกม และ Immersive Entertainment เข้าด้วยกัน ช่วยเปลี่ยนพื้นที่จอดิจิทัลขนาดใหญ่ให้กลายเป็นเวทีผจญภัยที่มีชีวิตชีวา ซึ่งจะเป็นแรงดึงดูดสำคัญให้ผู้บริโภคอยากแวะเวียนกลับมาสัมผัสบรรยากาศที่ Happitat อย่างต่อเนื่อง

ทั้งนี้ Metta’s ยังวางแผนต่อยอดการเชื่อมต่อระหว่างโลกจริงและโลกเสมือนอย่างต่อเนื่อง ในช่วงปี 2569–2570 โดยเตรียมเปิดตัวเกมบนโทรศัพท์มือถือเต็มรูปแบบ (Full-featured Mobile Game) และพัฒนาฟีเจอร์อินเทอร์แอ็กทีฟรูปแบบใหม่ๆ เพื่อขยายจักรวาลการผจญภัยให้ลึกซึ้งและครอบคลุมยิ่งขึ้น

–การ์ดสะสมหลักล้าน’ Cardster ชี้มูลค่าแท้จริงอยู่ที่เรื่องราวและคอมมูนิตี้ พร้อมปักหมุดจัด Bangkok International Card Show ผลักดันไทยสู่ศูนย์กลางระดับโลก